01/2022 – 10/2024
Проектная деятельность
Клиенты: Киностудия им. Горького, Московский Комсомолец, Минтранс
☻ Помогала заказчику сформулировать сообщение для целевой аудитории и визуально упаковать его так, чтобы оно было правильно воспринято.
☻ Подбирала референсы, придумывала визуальную концепцию проекта в Adobe Photoshop и в Cinema 4D, Figma, делала раскадровку, презентовала идею проекта перед клиентом для утверждения.
☻ Формировала команду под проект, составляла план работ, распределяла задачи и следила за их выполнением в срок.
☻ Разрабатывала дизайн для мерчандайзинга, иллюстрации для цифровых продуктов и для анимированных роликов, оформления презентаций, 2D/3D анимация, дизайн для оформления ивентов компании.
04/2013 – 01/2017
ОАО ТВ-Центр
Дизайнер отдела информационной графики
☻ Разрабатывала инфографику для спецпроектов, итоговых программ недели («В центре событий», «Московские новости», «Линия Защиты», «Постскриптум», «Городское собрание»)
☻ Совместно с режиссером программы искала графическое решение для поставленной задачи, чтобы наиболее точно передать смысл сообщения для зрителей.
☻ Подготавливала шаблоны проектов для постоянного использования их в оперативной графике.
2025 SUPERPOWERED
UX/UI designer
Училась создавать сложные интерфейсы и повышала свои скиллы в 3D графике. Научилась работать с JTBD, научилась создавать пользовательские сценарии, продумывать user flow, создавать прототипы и интерфейсы
2022 CONTENTED
Дизайн интерактивных медиа
Знакомилась с миром интерактивного дизайна, училась делать проекции, анимацию для проектора, немного поработала в программе touchdesigner и создавать генеративную анимацию.
2016 BROADCAST DESIGN SCHOOL | RUSSIA
Бродкаст дизайнер
Научилась придумывать и разрабатывать стилфреймы в 3D, делать сложную анимацию, настраивать свет, материалы, камеру в Cinema 4D. Красивому композингу в After Effects. На выходе получать классные ролики.
2010 - 2013 RealTime /school/
Autodesk 3ds Max, V-RAY. Basic,
Adobe After Effects, Maxon Cinema 4D
На протяжении 3х лет осваивала мир 3D графики. Начинала с 3ds Max, но Cinema 4D оказалась намного удобнее в работе.